문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모노노베노 후토 (문단 편집) === [[동방심기루]] === [[https://www.thpatch.net/wiki/Th135/Futo's_Scenario/ko|스토리 번역]] 미코가 사람들의 신앙을 모으기 위해 다른 종교인과 싸우며 민심을 사로잡고, 후토는 미코가 벌인 결투를 뒷처리하는 포지션으로 등장한다. 사전에 이유 따위를 대고 싸우면 진심으로 싸울 수 없다는 미코의 지론에 따라, 미코가 결투를 벌인 뒤 결투상대에게 자초지종을 설명하는 것이 주된 임무인 듯. 어려보이는 외견과는 달리 상식적이고 미코에게 명받은 임무를 빠릿빠릿하게 수행하는 점잖은 모습을 보인다. 절에 불지른단 소리만 빼고. 외모와는 달리 신령묘 때처럼 여전히 정중한 말투를 사용한다. || STAGE 1 || vs 마리사 || 신비대전 그 후 || 하쿠레이 신사 || 메이거스 나이트 || || STAGE 2 || vs 코이시 || 인마대전 그 후 || 인간 마을 || 하르트만의 요괴소녀 || || STAGE 3 || vs 이치린 || 공중대전 그 후 || 구름 위의 보물선 || 구세대 아저씨와 신세대 소녀 || || STAGE 4 || vs 니토리 || 선불대전 그 후 || 묘렌사 || 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend Candid || || STAGE 5 || vs 미코(?) || 종막의 종교대전? || 요괴 너구리의 숲(밤) || 사도의 후타츠이와 || || STAGE 6 || vs 마미조 || 문사이드 페스티벌 || 요괴 너구리의 숲(밤) || 환상향의 후타츠이와 || || STAGE 7 || vs 코코로 || 희로애락의 원류 || 인간 마을(밤) || 잃어버린 이모션 || CG가 레이무나 마리사 또래의 나이대로 그리던 2차 창작에 비해 굉장히 어리게 그려져서 괴리감을 느낀다는 반응이 많은 편이다. 게임상 도트는 까불대는 모습. 허나, 전작과 2차창작에서 보인 모습과 다른 이미지라 괴리감이 심하긴 해도 캐릭터 자체로만 보면 굉장히 귀여운 모습인지라 전반적으로 좋은 평이다. 특히 격투게임 쪽에서는 [[샤메이마루 아야|아야]], [[레이센 우동게인 이나바|레이센]]을 이어 가장 [[미니스커트|짧은 치마]]를 입은데다 가장 [[허벅지]] 노출이 많은 캐릭터인지라 여기 하악거리는 팬들도 늘어난 듯. 또한 옷도 신령묘 때랑은 약간 달라졌는데, 가슴 부분의 보라색 리본과 털공이 약간 커졌고, 오른쪽 발에는 노란색에서 파란색으로 바뀌었다. 바람, 물, 불, 접시를 써서 싸운다. [[앨리스 마가트로이드|앨리스]]의 뒤를 잇는 [[깔아두기]] 캐릭터로, 특기는 필드에 있는 접시를 깨는 의식을 하면서 선력을 올리는 것.[* 우리나라 고대국가인 [[마한]]에 접시를 깨며 풍년을 기원하던 의식이 있었는데 이와 유사한 의미일 수도 있다.] 접시의 매커니즘은 타격이나 사격을 명중해 생성한 뒤, 필살기로 이를 깨는 방식이다. 선력은 화면 구석에 %로 표시되며 라운드가 넘어가도 초기화 되는 일은 없어 [[왕의 귀환|장기전으로 갈수록 유리한 입지에 놓인다.]] 접시는 총 5개까지 설치할 수 있으며, 단지 깨지는 역할 말고도 후토의 탄막을 적에게 퉁겨주는 역할도 하고 특정 기술들과 연계되는 플레이도 가능하다. 깨진 개수가 20개의 배수가 될때마다 짤랑 소리가 나면서 접시들의 색이 바뀌는 걸로 보아 아무래도 이 접시들은 [[회전초밥]]용 접시인 모양이다. 접시 카운터스톱은 99개이며 청록색에서 시작해서 20개마다 검은색, 붉은색, 흰색, 황금색으로 바뀐다. 미코와 후토의 승리대사를 보아 뭔가 선력 같은 것으로 만들어내는 초자연적인 접시가 아니라 돈주고 사는 평범한 접시인 듯. 때문에 접시값 충당에 고생하는 모양이다. 도망치면서 사격으로 선력을 쌓는 플레이도 있지만 이는 적극적인 전투를 통해 인기도를 얻는 방법과 반대되기도 하고, 사격이 명중해야 하는 문제점도 존재한다. 인기도가 낮으면 장기전으로 끌어도 타임오버 패를 당하기 십상이라 적절한 전투운용이 필요하리라 예상된다. 기동력이 좋기 때문에 적의 공격을 피하고 접시를 뿌리면서 견제로 인기도를 관리하는 것이 좋다. B탄막은 탄수가 많고 발동이 빨라 선타를 잡기 좋다. A탄막은 적이 가드하거나 맞을 경우 그 자리에 접시가 생성된다. 근접이건 원거리건 기본 공격력은 약하기 때문에 접시와 기술을 동시에 활용해야 그나마 대미지를 줄 수 있다. 재빠른 이동속도를 이용해서 한번 패기 시작하면 튕겨나는 적을 계속 따라가며 패며 콤보를 잇는 것이 좋다. 접시는 앞+S, 최대속도 대시+Z, A탄의 적중, A탄 충전 중 점프, 스펠카드 풍부「세바퀴의 그릇폭풍」사용시 생성된다. 1.02부터는 S(강사격)에도 적중시 접시가 생성된다. 접시를 쉽게 대량으로 깔 수 있게 되어 상향된 셈. 여유가 있을 때마다 앞+S 등으로 접시를 깔아두면 좋다. 원래는 맵에 접시 5개만 깔릴 수 있었으며, 그 이상은 깔리지 않았지만, 1.10부터는 접시가 최대 10개까지 깔린다. 단 이는 약사격이나 대시 약타격을 맞춰서 쌍접시를 2개로 세어서 10개이며 시스템상으로는 이것을 1개로 취급하기 때문에 실제로는 쌍접시와 단접시를 합쳐서 5개만 깔린다. 5개가 이미 깔려 있을 때 대시A, 약사격이나 앞+강사격으로 새로 접시를 깔면 기존의 접시는 사라진다. 접시 수치가 쌓일수록 모든 공격과 필살기의 공격력과 다단히트 회수, 공격 범위 등이 증가한다. 접시가 80개를 넘어가면 더 이상 증가 효과가 없다. 기본 평타와 사격 모두 리치가 짧고 약한 편이지만 속도 하나는 빠르다. 또한 사격각도가 어느 정도 자동 조절되므로 높낮이를 활용해가며 빠르게 움직이는 게 좋다. 약공격Z는 빠른 손 공격으로 연타시 4타로 강공격X와 같은 회오리를 일으켜 적을 위로 띄우며 5타는 ↑+X와 같은 공격으로 상대를 상단 전방으로 날리며 기절시킨다. 4타로 띄우고 바로 대공기로 이을 수 있다. Z연타시 앞 방향키를 누르면 →+X처럼 적을 앞으로 밀어낸다. Z연타시 위 방향키를 누르면 ↑+X와 같은 공격으로 마무리하고, 아래 방향키를 누르면 ↓+X와 같은 공격으로 마무리하는데, 둘 다 상대를 아래로 떨군다. 초기대쉬+Z는 자신의 양옆을 다단히트 한다. 최대속도에 달한 대쉬Z는[* 심기루의 캐릭터들은 대쉬를 시작할 때 1단계 이동속도로 움직이다, 캐릭터 전방에 공기를 가르는 이펙트와 바람소리가 나면서 최대 이동속도에 도달한다. 이 속도에 따라 공격의 종류도 달라진다.] 접시를 만들어 앞을 찌르는데 1.10기준 허공에 헛질하면 접시가 생기지 않으나 적을 히트하는 데 성공하면 접시가 2개 생긴다. 강공격 X는 전방에 회오리를 일으켜 적을 띄운다. 하단보다는 위쪽으로 판정이 넓다. 역시 띄우고 바로 대공기로 이을 수 있다. ↑+X는 위로 점프했다가 전방을 불로 내려찍는다. 딜레이가 있지만 꽤 범위가 넓다. →+X는 여러 차례 회전하며 바람을 일으켜 넓은 범위를 다단히트한 후 앞으로 바람을 내뿜는다. ↓+X는 하단을 불로 공격하는데 딜레이에 비해 범위가 짧다. 초기대쉬+X는 →+X와 동일하다. 최대속도에 달한 대쉬X는 좀더 긴 선딜레이 후에 더 큰 바람을 일으킨다. 약사격 A는 접시 하나를 발사한다. 적이 피격되거나 가드할 경우 그 자리에 접시 2개가 유지된다. 적의 사격과 부딪히거나 그레이즈당하면 그냥 소멸해 버린다. 어느 정도 충전을 유지하고 있다가 적이 빈틈을 보이는 순간 발사할 수 있다. 오래 충전시 날아가는 속도가 약간 빨라진다. 또한 접시 충전 중 점프하면 서 있던 자리에 접시가 남는다. 도교의 경우 접시의 속도가 빨라지지만 무조건 직선으로만 날아간다. 강사격 S는 선딜레이가 좀더 길지만 접시 여러 개를 발사한다. 충전하면 발수가 늘어난다. 또한 충전을 오래 유지하다가 적이 빈틈을 보이는 순간 발사하면 좋다. 역시 적이 피격되거나 가드할 경우 그 자리에 접시들이 유지된다. 또한 몸 주변 360도를 접시들이 둘러싼 후 발사되기 때문에 발사하는 순간 공격당해도 몸 뒤에 있는 접시가 보호해 주기도 한다. →+S는 약간 전방에 접시를 던져 적의 피격유무에 관계없이 허공에 유지시킨다. 접시가 공중에 멈춘 후에도 잠시 제자리에서 돌면서 공격판정이 있다. 상대가 그레이즈해도 접시가 그 자리에 남는다. 그러나 상대가 다른 탄으로 상쇄시키면 접시가 소멸한다. 또한 →+S 역시 거리가 가까울 경우 어느 정도 적의 방향으로 조준되어 날아간다. 도교의 경우 접시들이 더 빨리 날아가지만 자동 각도 조절이 미약해지고 접시들이 뭉쳐서 명중률과 공격 범위가 줄어든다. 기술 중에서는 불을 발사하는 '육임신화'가 콤보에 유용하다. 위쪽 방향키로 설정해 사용하면 대공기로 사용할 수 있다. 직선, 혹은 방향키에 따라 위아래로 발사되는데, 접시가 맵에 있으면 무조건 접시를 따라가며 맵의 모든 접시를 소멸시킨다. 접시가 소멸할 때마다 화염 폭발이 일어난다. 모든 접시를 다 소멸시킨 후에는 적에게 조준탄이 되어 날아간다. 특히 스토리 모드 등에서는 상대방이 있는 자리에 접시를 잔뜩 겹쳐놓고 육임신화를 쓰면 접시 하나하나마다 폭발을 일으키며 엄청난 대미지를 줄 수 있다. 적에게 얻어맞고 있는데 이전에 발사했던 불덩어리가 접시를 모두 거친후에 날아와 구해주기도 한다. 대신 접시가 엉뚱한 방향에 있으면 앞에다 불을 쐈는데 뒤로 날아가기도 한다. 육임신화에 맞으면 허공에서 잠시 빙빙 돌기 때문에 평타로 패다가 육임신화, 떠오른 적을 또 재빨리 따라가서 평타로 패다가 육임신화와 같은 콤보가 가능하다. 또한 한 번만 써도 설치된 모든 접시를 깨므로 선력 올릴때도 유용하다. 물론 접시를 다 없애버리므로 독이 될 수도 있다. 근처의 접시들에서 물이 뿜어져 나오게 하는 기술 '포수명' 역시 콤보에 사용되는데 두들겨 패고 경직된 틈에 접시로 치고 바로 호수명을 쓰고 또 콤보를 잇는 식으로 사용할 수 있다. 접시가 여러 개 겹쳐 있는 곳에서 맞으면 무식한 대미지를 보여준다. 선력이 올라갈수록 접시가 오랫동안 물을 내뿜는다. 1.10기준으로 방향키에 따라 물을 내뿜는 접시가 조금씩 이동한다. 배를 타고 돌격하는 기술 '아마노 이와후네'는 콤보에 연결하고 구석에 접시가 적절히 배치되어 있으면 연속해서 쓸 수 있다. 그러나 돌격기임에도 원거리 공격을 맞으면 캔슬된다. 또한 접시가 80개가 넘어가 만렙이 되면 배가 간지나게 바뀐다.(...) 근데 그래도 원거리 공격에는 바로 캔슬된다. 기술 '입향좌산'은 후토가 화면 하단으로 내려간 후 돌산과 함께 솟아오르는 공격이다. 돌산에 닿은 접시는 깨진다. 화면의 하단과 중단 정도까지만 공격 가능하나 ↑+X나 ↓+X등으로 적을 아래로 떨구고 이어서 쓰면 된다. 화면 중간 까지만 올라오기 때문에 그 위의 접시는 못 깬다. 앞뒤 판정범위가 엄청나게 좁아서 벽콤보 때 쓰거나, 후토가 아래로 빠졌다가 공격한다는 특징으로 상대가 근접공격을 해올 때 반격의 용도로도 쓸 수 있다. 1.10 기준으로 방향키에 따라 공격위치가 달라진다. '바람의 흉혈'은 설치된 접시로 순간이동하여 공격하는 기술이다. 그런데 원하는 접시를 고를 수 있는 게 아니라 그냥 가장 먼저 깐 접시 순으로 이동하게 된다. 대미지 자체는 좋은 편이라 적절한 위치에 접시가 있는 경우 회피나 기습적으로 쓰면 유용하다. 그런데 제대로 접시가 놓인다는 게 어려운 게 문제다. 앞뒤를 동시에 공격하며, 또한 접시 위치보다 약간 아래에서 돌면서 공격한다. 선력이 올라갈수록 대미지가 올라가고 공격 범위가 넓어진다. '귀룡의 화살'은 하늘로 화살을 발사한 후 그 화살이 근처의 접시를 깨뜨린 후 적에게 날아가는 기술이다. 그러나 접시에 접근할 각도가 안 나오면 화살이 그냥 날아간다. 선력이 올라갈수록 접시에 닿은 후 분리되는 화살의 발수가 증가한다. 콤보에 섞기는 힘들고 거의 장거리 견제용 스킬. 스펠카드 풍부「세바퀴의 그릇폭풍」은 주변 360도를 접시회전으로 공격한 후 접시 여러개를 그 자리에 생성한다. 이후 육임신화나 포수명 등으로 연계하면 좋다. 사용 중 원거리 공격에 맞으면 캔슬되고 접시가 생성되지 않는다. 스펠카드 염부「태을진화」는 점프하며 아래쪽으로 불덩어리를 던진 후 제대로 히트하면 연속으로 일어나는 불기둥에 적이 끌려가면서 다단히트한다. 역으로 적이 벽에 밀착해 있다가 잘 밀려나지 않으면 별 대미지가 들어가지 않는다. 시전시 아래로 불을 던지므로 콤보 중 적을 아래로 떨구고 쓰거나 딜레이에 빠진 적의 머리 위에서 써 주면 풀히트가 가능하므로 좋다. 스펠카드 운기「파국의 개문」은 발동시 주변 그릇의 수에 따라 효과가 달라져 각각 다른 물체를 상대 머리 위에 떨어뜨려 공격하는데, 이 때 최대 효과인 [[절(불교)|불]][[파괴|멸]](仏滅)이 뜨면 [[UFO|비행접시]][* 정황상 [[동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object.|성련선]] 때 부려진 비창의 파편이 아직 회수되지 못한 것으로 보인다.]가 떨어진다. 라스트워드는 필드를 불바다로 만드는 다이카(大火) 개신으로, 방화범의 이미지에 일조를 할 것으로 보인다. 풍부「세바퀴의 그릇폭풍」과 마찬가지로 주변 360도를 공격하지만 불로 공격하고, 마지막에 맵 하단에 불길을 깔아버린다. 불길에 닿으면 체력이 계속 줄지만, 1이하로는 줄지 않아 불길에 KO당하지는 않는다. 탄막도 은근 불을 사용하는 탄이 많다. 라스트워드 발동 중에 접시가 깔릴 경우 자동으로 접시가 파괴되며 불길을 일으킨다. 원 소재는 [[쇼토쿠 태자]] 사후 율령에 기초해 중앙 집권 국가를 수립하기 위해 시행된 정치 개혁 다이카(大化) 개신. 그때쯤엔 모노노베씨는 이미 이전에 박살난 상태였다. 이 개신으로 소가씨가 몰락하고, [[후지와라]]씨가 대두되게 되었다. 마미조의 변화「후타츠이와 가문의 재판」에 당해서 변하는 동물은 배를 탄 닭. 모노노베 가문의 신인 이소노가미신궁엔 금계가 서식하고 있다. 또한 일본서기에서 닭은 새벽을 알리는 새로서 신성시되며 신의 사자로 대우받는다. 덤으로, 머리 색상이 왔다 갔다 한다. 대전 모드에서는 회색인데 선택지모드에서는 갈색으로 나온다. 공식은 회색.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기